Обо мне
Здравствуйте, я Улугбек.
Междисциплинарный исследователь в области R&D, которому нравится работать на пересечении людей, дизайна и инженерии — и делать это пересечение чуть более упорядоченным.

- Роль
- Докторант (PhD) · Робототехника и R&D продуктов · Человекоориентированная инженерия
- Место работы
- IID Lab, департамент дизайна, UNIST, Ульсан, Южная Корея
- Эл. почта
- ismatullaev@unist.ac.kr
Биография
Кратко
Я междисциплинарный исследователь в области R&D: у меня степень бакалавра по автоматизации и управлению и степень магистра по промышленной инженерии, а сейчас я веду PhD-исследование в области продуктового и промышленного дизайна в Ульсанском национальном институте науки и технологий (UNIST), где работаю в лаборатории Integration & Innovation Design (IID) под руководством профессора KwanMyung Kim.
Мой опыт охватывает проекты по робототехнике и разработке продуктов от начала до конца: пользовательские исследования, разработку формы и размеров продукта, определение сценариев, перевод пользовательских сценариев в функциональные компоненты и инженерные спецификации, разработку продукта на основе CAD, прототипирование и экспериментальную оценку. Я участвовал в создании робота-компаньона Lemmy для ухода за пожилыми людьми, отмеченного премией CES 2025 Innovation Award, а также в военных проектах и проектах на основе ИИ; на моём счету публикации, патенты и технологические награды.
В рамках PhD я разрабатываю Scenario-Oriented Specification (SOS) — метод проектирования, который помогает междисциплинарным командам переводить пользовательские сценарии в инженерные спецификации для интерактивных продуктов, — и исследую, как ИИ может поддерживать такое сотрудничество или незаметно ему мешать.
Вне работы
Вне лаборатории я обычно на природе с фотоаппаратом. Фотография, футбол, походы и плавание помогают мне сохранять баланс; часть снимков попадает в галерею.
Философия и ценности
Как я смотрю на дизайн и исследования
Хорошие продукты редко терпят неудачу из-за того, что кому-то не хватило хорошей идеи. Они терпят неудачу при «переводе» — между тем, что нужно пользователю, что представляет себе дизайнер и что может построить инженер. Моя работа — сделать эти переводы явными, структурированными и общими, чтобы исходный замысел сохранился на всём пути от сценария до спецификации.
Я убеждён, что исследования в дизайне должны быть одновременно строгими и полезными: методы должны выдерживать академическую проверку, но при этом настоящая команда должна суметь применить их в понедельник утром.
Принцип 01
Начинать с человека
Каждая спецификация, функция и ограничение должны восходить к реальному человеку, реальному контексту и реальной потребности.
Принцип 02
Делать невидимое явным
Допущения, передача работы между командами и «очевидные» детали — именно там продукты ломаются. Я стараюсь выявлять их на ранней стадии и фиксировать.
Принцип 03
Проектировать на стыке дисциплин
Лучшие продукты появляются, когда дизайнеры и инженеры говорят на одном языке. Я создаю методы и инструменты, которые делают это возможным.
Принцип 04
Прототипировать, чтобы учиться
Идеи ничего не стоят, пока не столкнутся с реальностью. Я предпочитаю создавать, тестировать и измерять, а не спорить абстрактно.
Научные интересы
Перевод между дизайном и инженерией
Фреймворки, преобразующие пользовательские сценарии в функциональные требования и инженерные спецификации.
Взаимодействие человека и ИИ
Как инструменты ИИ могут (и не могут) помогать междисциплинарным командам и какие факторы влияют на принятие систем с ИИ.
Человекоориентированный дизайн
Удерживать реальных пользователей в центре разработки продуктов и услуг — от пожилых людей до бойцов спецподразделений.
Человеческий фактор и эргономика
Измерение и улучшение физического опыта использования продуктов — от рюкзаков до роботов для ухода.
Дизайн взаимодействия
Проектирование поведения и характера умных интерактивных продуктов, чтобы они были понятными и вызывали доверие.
Методы исследований в дизайне
Разработка и проверка структурированных инструментов, которые команды могут применять на ранних этапах проектирования.
Образование и карьера
Где я учился и работал
Опыт
сент. 2021 г. – настоящее время
Научный сотрудник и UX-исследователь
Лаборатория Integration & Innovation Design (IID), департамент дизайна, UNIST · Ульсан, Южная Корея
Пользовательские исследования, определение сценариев и перевод пользовательских сценариев в инженерные спецификации в проектах по робототехнике, военному снаряжению и продуктам на основе ИИ (робот-компаньон Lemmy, боевой рюкзак и спальный мешок, измельчитель пищевых отходов LG, Umay, ИИ-платформа для процесса «дизайн — производство»).
сент. 2019 г. – авг. 2021 г.
Научный сотрудник и дизайнер взаимодействия
Interaction Design & Ergonomics Assessment Lab, Национальный технологический институт Кумо (KIT) · Куми, Южная Корея
Исследования человеческого фактора в системах с ИИ и адаптивного взаимодействия (при финансировании NRF), моделирование принятия технологий применительно к беспилотным автомобилям.
Образование
февр. 2022 г. – настоящее время
Докторант (PhD) · Продуктовый и промышленный дизайн
Ульсанский национальный институт науки и технологий (UNIST) · Ульсан, Южная Корея
Диссертация: Scenario-Oriented Specification (SOS): A Design Method for Translating User Scenarios into Engineering Specifications for Interactive Products (рабочее название)
Научный руководитель: KwanMyung Kim. Комиссия: Philip Cash, Kilian Gericke, James Self, Kyung-Ho Lee.
сент. 2019 г. – авг. 2021 г.
Магистр · Промышленная инженерия
Национальный технологический институт Кумо (KIT) · Куми, Южная Корея
Диссертация: Developing an Extended Technology Acceptance Model to Predict the Adoption of Autonomous Vehicles
Научный руководитель: Sang-Ho Kim.
сент. 2014 г. – авг. 2018 г.
Бакалавр · Автоматизация и управление
Ферганский государственный технический университет · Фергана, Узбекистан
Диссертация: Automation of Device Adjustment for Enhancing the Energy Efficiency of Frequency Converters (выпускной проект)
Навыки и экспертиза
Что я привношу в команду
- Исследования и методы
- Пользовательские исследования
- Интервью и фокус-группы
- Контекстное исследование
- Пользовательские сценарии и персоны
- От сценариев к спецификациям
- Инженерия требований
- Со-дизайн и экспертные воркшопы
- Юзабилити-тестирование
- Внутригрупповые эксперименты
- Опросы и SEM (PLS-SEM)
- Модель принятия технологий (TAM)
- Систематические обзоры (PRISMA)
- Человеческий фактор и эргономика
- Антропометрия
- Дизайн и инженерия
- Дизайн продукта
- Разработка формы и размеров
- CAD-моделирование и чертежи
- Прототипирование и 3D-печать
- Тестирование датчиков и компоновка компонентов
- Дизайн взаимодействия
- Характер и голос робота
- Оценка CMF и формы продукта
- UI-дизайн
- ИИ-инструменты с участием человека (human-in-the-loop)
- Интеграция LLM (OpenAI, Anthropic)
- Веб-прототипирование
- Программы и инструменты
- SolidWorks
- KeyShot
- Figma
- Miro
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- Adobe InDesign
- Adobe Lightroom
- Procreate
- Python
- SmartPLS
- HTML / CSS / JavaScript
- Языки
- Узбекский· Родной
- Английский· Свободный профессиональный
- Корейский· Ограниченный рабочий
- Русский· Ограниченный рабочий
Резюме
Скачать моё CV
Полное резюме с публикациями, проектами, патентами, преподаванием и научной деятельностью.