Перейти к содержимому

Обо мне

Здравствуйте, я Улугбек.

Междисциплинарный исследователь в области R&D, которому нравится работать на пересечении людей, дизайна и инженерии — и делать это пересечение чуть более упорядоченным.

Ulugbek Ismatullaev
Роль
Докторант (PhD) · Робототехника и R&D продуктов · Человекоориентированная инженерия
Место работы
IID Lab, департамент дизайна, UNIST, Ульсан, Южная Корея
Эл. почта
ismatullaev@unist.ac.kr

Биография

Кратко

Я междисциплинарный исследователь в области R&D: у меня степень бакалавра по автоматизации и управлению и степень магистра по промышленной инженерии, а сейчас я веду PhD-исследование в области продуктового и промышленного дизайна в Ульсанском национальном институте науки и технологий (UNIST), где работаю в лаборатории Integration & Innovation Design (IID) под руководством профессора KwanMyung Kim.

Мой опыт охватывает проекты по робототехнике и разработке продуктов от начала до конца: пользовательские исследования, разработку формы и размеров продукта, определение сценариев, перевод пользовательских сценариев в функциональные компоненты и инженерные спецификации, разработку продукта на основе CAD, прототипирование и экспериментальную оценку. Я участвовал в создании робота-компаньона Lemmy для ухода за пожилыми людьми, отмеченного премией CES 2025 Innovation Award, а также в военных проектах и проектах на основе ИИ; на моём счету публикации, патенты и технологические награды.

В рамках PhD я разрабатываю Scenario-Oriented Specification (SOS) — метод проектирования, который помогает междисциплинарным командам переводить пользовательские сценарии в инженерные спецификации для интерактивных продуктов, — и исследую, как ИИ может поддерживать такое сотрудничество или незаметно ему мешать.

Вне работы

Вне лаборатории я обычно на природе с фотоаппаратом. Фотография, футбол, походы и плавание помогают мне сохранять баланс; часть снимков попадает в галерею.

Философия и ценности

Как я смотрю на дизайн и исследования

Хорошие продукты редко терпят неудачу из-за того, что кому-то не хватило хорошей идеи. Они терпят неудачу при «переводе» — между тем, что нужно пользователю, что представляет себе дизайнер и что может построить инженер. Моя работа — сделать эти переводы явными, структурированными и общими, чтобы исходный замысел сохранился на всём пути от сценария до спецификации.

Я убеждён, что исследования в дизайне должны быть одновременно строгими и полезными: методы должны выдерживать академическую проверку, но при этом настоящая команда должна суметь применить их в понедельник утром.

  1. Принцип 01

    Начинать с человека

    Каждая спецификация, функция и ограничение должны восходить к реальному человеку, реальному контексту и реальной потребности.

  2. Принцип 02

    Делать невидимое явным

    Допущения, передача работы между командами и «очевидные» детали — именно там продукты ломаются. Я стараюсь выявлять их на ранней стадии и фиксировать.

  3. Принцип 03

    Проектировать на стыке дисциплин

    Лучшие продукты появляются, когда дизайнеры и инженеры говорят на одном языке. Я создаю методы и инструменты, которые делают это возможным.

  4. Принцип 04

    Прототипировать, чтобы учиться

    Идеи ничего не стоят, пока не столкнутся с реальностью. Я предпочитаю создавать, тестировать и измерять, а не спорить абстрактно.

Научные интересы

  • Перевод между дизайном и инженерией

    Фреймворки, преобразующие пользовательские сценарии в функциональные требования и инженерные спецификации.

  • Взаимодействие человека и ИИ

    Как инструменты ИИ могут (и не могут) помогать междисциплинарным командам и какие факторы влияют на принятие систем с ИИ.

  • Человекоориентированный дизайн

    Удерживать реальных пользователей в центре разработки продуктов и услуг — от пожилых людей до бойцов спецподразделений.

  • Человеческий фактор и эргономика

    Измерение и улучшение физического опыта использования продуктов — от рюкзаков до роботов для ухода.

  • Дизайн взаимодействия

    Проектирование поведения и характера умных интерактивных продуктов, чтобы они были понятными и вызывали доверие.

  • Методы исследований в дизайне

    Разработка и проверка структурированных инструментов, которые команды могут применять на ранних этапах проектирования.

Образование и карьера

Где я учился и работал

Опыт

  1. сент. 2021 г. – настоящее время

    Научный сотрудник и UX-исследователь

    Лаборатория Integration & Innovation Design (IID), департамент дизайна, UNIST · Ульсан, Южная Корея

    Пользовательские исследования, определение сценариев и перевод пользовательских сценариев в инженерные спецификации в проектах по робототехнике, военному снаряжению и продуктам на основе ИИ (робот-компаньон Lemmy, боевой рюкзак и спальный мешок, измельчитель пищевых отходов LG, Umay, ИИ-платформа для процесса «дизайн — производство»).

  2. сент. 2019 г. – авг. 2021 г.

    Научный сотрудник и дизайнер взаимодействия

    Interaction Design & Ergonomics Assessment Lab, Национальный технологический институт Кумо (KIT) · Куми, Южная Корея

    Исследования человеческого фактора в системах с ИИ и адаптивного взаимодействия (при финансировании NRF), моделирование принятия технологий применительно к беспилотным автомобилям.

Образование

  1. февр. 2022 г. – настоящее время

    Докторант (PhD) · Продуктовый и промышленный дизайн

    Ульсанский национальный институт науки и технологий (UNIST) · Ульсан, Южная Корея

    Диссертация: Scenario-Oriented Specification (SOS): A Design Method for Translating User Scenarios into Engineering Specifications for Interactive Products (рабочее название)

    Научный руководитель: KwanMyung Kim. Комиссия: Philip Cash, Kilian Gericke, James Self, Kyung-Ho Lee.

  2. сент. 2019 г. – авг. 2021 г.

    Магистр · Промышленная инженерия

    Национальный технологический институт Кумо (KIT) · Куми, Южная Корея

    Диссертация: Developing an Extended Technology Acceptance Model to Predict the Adoption of Autonomous Vehicles

    Научный руководитель: Sang-Ho Kim.

  3. сент. 2014 г. – авг. 2018 г.

    Бакалавр · Автоматизация и управление

    Ферганский государственный технический университет · Фергана, Узбекистан

    Диссертация: Automation of Device Adjustment for Enhancing the Energy Efficiency of Frequency Converters (выпускной проект)

Навыки и экспертиза

Что я привношу в команду

Исследования и методы
  • Пользовательские исследования
  • Интервью и фокус-группы
  • Контекстное исследование
  • Пользовательские сценарии и персоны
  • От сценариев к спецификациям
  • Инженерия требований
  • Со-дизайн и экспертные воркшопы
  • Юзабилити-тестирование
  • Внутригрупповые эксперименты
  • Опросы и SEM (PLS-SEM)
  • Модель принятия технологий (TAM)
  • Систематические обзоры (PRISMA)
  • Человеческий фактор и эргономика
  • Антропометрия
Дизайн и инженерия
  • Дизайн продукта
  • Разработка формы и размеров
  • CAD-моделирование и чертежи
  • Прототипирование и 3D-печать
  • Тестирование датчиков и компоновка компонентов
  • Дизайн взаимодействия
  • Характер и голос робота
  • Оценка CMF и формы продукта
  • UI-дизайн
  • ИИ-инструменты с участием человека (human-in-the-loop)
  • Интеграция LLM (OpenAI, Anthropic)
  • Веб-прототипирование
Программы и инструменты
  • SolidWorks
  • KeyShot
  • Figma
  • Miro
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Adobe InDesign
  • Adobe Lightroom
  • Procreate
  • Python
  • SmartPLS
  • HTML / CSS / JavaScript
Языки
  • Узбекский· Родной
  • Английский· Свободный профессиональный
  • Корейский· Ограниченный рабочий
  • Русский· Ограниченный рабочий

Резюме

Скачать моё CV

Полное резюме с публикациями, проектами, патентами, преподаванием и научной деятельностью.

Резюме на четырёх языках

  • АнглийскийEnglish

    PDF · 295 кБ

    Скачать
  • Корейский한국어

    PDF · 449 кБ

    Скачать
  • УзбекскийOʻzbekcha

    Эта версия ещё не загружена.

    Пока недоступно
  • РусскийЯзык сайта

    Эта версия ещё не загружена.

    Пока недоступно